Il vuoto e quasi imbattibile
L'aria rallenta la luce solo di circa lo 0,027% rispetto al vuoto. Il vetro puo ridurre la velocita a circa 2/3 di c, accorciando le lunghezze d'onda al suo interno.
Costanti usate: \( c = 299\,792\,458 \,\text{m·s}^{-1} \), \( h = 6.62607015\times 10^{-34}\,\text{J·s} \), \( 1\,\text{eV} = 1.602176634\times10^{-19}\,\text{J} \).
Lunghezza d'onda \( (\lambda) \) e frequenza \( (f) \) descrivono la stessa onda in modi diversi. Sono legate dalla velocità d'onda \(v\): \( \lambda = v/f \). Per le onde elettromagnetiche (luce, radio, microonde), la velocità in un materiale è \( v = \dfrac{c}{n} \), dove \(c\) è la velocità della luce nel vuoto e \(n\) è l'indice di rifrazione del materiale. Quindi, quando la luce entra in un mezzo più denso (n più grande), la lunghezza d'onda si accorcia mentre la frequenza resta invariata.
$$ \lambda = \frac{c}{n f} \quad\text{e}\quad f = \frac{c}{n \lambda} $$
In questo calcolatore riportiamo anche il periodo \(T = 1/f\), il numero d'onda \(k = 2\pi/\lambda\) (in rad·m\(^{-1}\)) e—per i fotoni—l'energia \(E = h f = \dfrac{h c}{\lambda}\) (mostrata in joule ed eV). Sono utili se lavori in ottica, RF o fotonica.
Poiché \( v = c/n \), scegliere un mezzo (aria, acqua, vetro) o inserire un \(n\) personalizzato scala semplicemente la lunghezza d'onda: \( \lambda_{\text{mezzo}} = \lambda_0 / n \). La frequenza non cambia attraversando un'interfaccia, ed è per questo che il colore (determinato da \(f\)) resta lo stesso quando la luce passa dall'aria al vetro—cambia solo la distanza tra i fronti d'onda all'interno del materiale.
Le unità comuni per la lunghezza d'onda sono nm, μm, mm, cm e m; la frequenza è tipicamente in Hz, kHz, MHz, GHz o THz. La luce visibile copre circa \(400\text{–}700\,\text{nm}\) (\(\approx 430\text{–}750\,\text{THz}\)); l'infrarosso ha lunghezze d'onda maggiori (f più bassa), l'ultravioletto ha lunghezze d'onda più corte (f più alta). La radio copre da kHz a decine di GHz con lunghezze d'onda da chilometri a millimetri. Il calcolatore auto‑scala i risultati per renderli leggibili e usa costanti CODATA esatte: \( c = 299{,}792{,}458\,\text{m·s}^{-1} \) e \( h = 6.62607015\times10^{-34}\,\text{J·s} \).
I materiali reali sono dispersivi: \(n\) dipende dalla lunghezza d'onda e dalla temperatura. I nostri preset (aria \(\approx 1.00027\), acqua \(\approx 1.333\), vetro crown tipico \(\approx 1.517\)) vanno benissimo per stime rapide; per lavori di laboratorio inserisci il tuo \(n\) alla lunghezza d'onda operativa. Infine, le formule qui valgono per onde elettromagnetiche: per suono o onde d'acqua si usa la velocità d'onda \(v\) del mezzo appropriato, non \(c/n\).
L'aria rallenta la luce solo di circa lo 0,027% rispetto al vuoto. Il vetro puo ridurre la velocita a circa 2/3 di c, accorciando le lunghezze d'onda al suo interno.
La luce a frequenza piu alta (blu) vede un indice di rifrazione leggermente maggiore, quindi rifrange di piu. La dispersione separa la luce bianca in arcobaleni.
A 2,4 GHz la lunghezza d'onda e ~12,5 cm—abbastanza lunga da diffrangere attraverso fessure e angoli, a differenza della luce visibile.
I raggi X tipici sono lunghi ~0,1 nm—dell'ordine della spaziatura dei reticoli atomici—e permettono di rivelare strutture cristalline tramite diffrazione.
Le onde radio a bassa frequenza possono essere lunghe chilometri, rimbalzando sulla ionosfera per viaggiare oltre l'orizzonte.
Sì. La frequenza resta la stessa entrando in un mezzo, ma la lunghezza d'onda si accorcia di un fattore \(n\): \( \lambda_{\text{mezzo}} = \lambda_0 / n \).
Lunghezza d'onda: nm, μm, mm, cm, m. Frequenza: Hz, kHz, MHz, GHz, THz. Lo strumento auto‑scala l'output per renderlo leggibile.
Il numero d'onda \(k\) misura quanto rapidamente un'onda oscilla nello spazio: \(k=2\pi/\lambda\) (in rad/m).
Nella realta, \(n\) dipende da lunghezza d'onda e temperatura. Per stime rapide i preset vanno bene; per lavori di precisione inserisci il tuo \(n\).
Sì—tutto gira localmente nel browser; non viene caricato nulla.