Vakuum ist kaum zu schlagen
Luft verlangsamt Licht nur um ~0,027 % gegenüber dem Vakuum. Glas kann die Geschwindigkeit auf etwa 2/3 von c senken und so die Wellenlänge verkürzen.
Verwendete Konstanten: \( c = 299\,792\,458 \,\text{m·s}^{-1} \), \( h = 6.62607015\times 10^{-34}\,\text{J·s} \), \( 1\,\text{eV} = 1.602176634\times10^{-19}\,\text{J} \).
Wellenlänge \( (\lambda) \) und Frequenz \( (f) \) beschreiben dieselbe Welle auf unterschiedliche Weise. Sie sind über die Wellengeschwindigkeit \(v\) verbunden: \( \lambda = v/f \). Für elektromagnetische Wellen (Licht, Radio, Mikrowellen) gilt im Material \( v = \dfrac{c}{n} \), wobei \(c\) die Lichtgeschwindigkeit im Vakuum und \(n\) der Brechungsindex des Materials ist. Das bedeutet: Beim Eintritt in ein dichteres Medium (größeres \(n\)) wird die Wellenlänge kürzer, die Frequenz bleibt gleich.
$$ \lambda = \frac{c}{n f} \quad\text{und}\quad f = \frac{c}{n \lambda} $$
In diesem Rechner geben wir außerdem die Periodendauer \(T = 1/f\), die Wellenzahl \(k = 2\pi/\lambda\) (in rad·m\(^{-1}\)) sowie—für Photonen—die Energie \(E = h f = \dfrac{h c}{\lambda}\) (in Joule und eV) aus. Das ist praktisch in Optik, RF und Photonik.
Weil \( v = c/n \), skaliert die Wahl eines Mediums (Luft, Wasser, Glas) oder ein eigener \(n\) die Wellenlänge direkt: \( \lambda_{\text{Medium}} = \lambda_0 / n \). Die Frequenz ändert sich nicht an einer Grenzfläche—darum bleibt die Farbe (durch \(f\) bestimmt) beim Übergang von Luft zu Glas erhalten; nur der Abstand der Wellenberge im Material ändert sich.
Übliche Wellenlängeneinheiten sind nm, μm, mm, cm und m; Frequenzen typischerweise Hz, kHz, MHz, GHz oder THz. Sichtbares Licht liegt ungefähr bei \(400\text{–}700\,\text{nm}\) (\(\approx 430\text{–}750\,\text{THz}\)); Infrarot hat längere Wellenlängen (kleineres \(f\)), Ultraviolett kürzere (größeres \(f\)). Funk deckt kHz bis mehrere GHz ab, mit Wellenlängen von Kilometern bis Millimetern. Der Rechner skaliert Ergebnisse automatisch und nutzt exakte CODATA‑Konstanten: \( c = 299{,}792{,}458\,\text{m·s}^{-1} \) und \( h = 6.62607015\times10^{-34}\,\text{J·s} \).
Echte Materialien sind dispersiv: \(n\) hängt von Wellenlänge und Temperatur ab. Unsere Presets (Luft \(\approx 1.00027\), Wasser \(\approx 1.333\), typisches Kronglas \(\approx 1.517\)) eignen sich für schnelle Abschätzungen; für Laborarbeit geben Sie Ihr eigenes \(n\) bei der Betriebswellenlänge ein. Die Formeln hier gelten für elektromagnetische Wellen—für Schall oder Wasserwellen verwenden Sie die passende Wellengeschwindigkeit \(v\) des Mediums, nicht \(c/n\).
Luft verlangsamt Licht nur um ~0,027 % gegenüber dem Vakuum. Glas kann die Geschwindigkeit auf etwa 2/3 von c senken und so die Wellenlänge verkürzen.
Höherfrequentes (blaues) Licht sieht einen etwas größeren Brechungsindex und wird stärker gebrochen. Diese Dispersion zerlegt Weißlicht in Regenbögen.
Bei 2,4 GHz beträgt die Wellenlänge ~12,5 cm—lang genug, um durch Türspalten und um Ecken zu beugen, anders als sichtbares Licht.
Typische Röntgenstrahlen sind ~0,1 nm lang—vergleichbar mit Gitterabständen in Kristallen—und machen Strukturen per Beugung sichtbar.
Niederfrequente Radiowellen können kilometerlang sein und an der Ionosphäre reflektieren, wodurch sie weit über den Horizont reichen.
Ja. Die Frequenz bleibt beim Eintritt in ein Medium gleich, aber die Wellenlänge verkürzt sich um den Faktor \(n\): \( \lambda_{\text{Medium}} = \lambda_0 / n \).
Wellenlänge: nm, μm, mm, cm, m. Frequenz: Hz, kHz, MHz, GHz, THz. Das Tool skaliert die Ausgabe automatisch für bessere Lesbarkeit.
Die Wellenzahl \(k\) misst, wie schnell eine Welle im Raum schwingt: \(k=2\pi/\lambda\) (in rad/m).
In der Realität hängt \(n\) von Wellenlänge und Temperatur ab. Für schnelle Abschätzungen reichen die Presets; für Präzisionsarbeit geben Sie Ihr eigenes \(n\) ein.
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